2019/02/11

#웨비나/무료특별강의 알림 모션빌더(Motionbuilder)에서 애니메이션 재상용 하는 방법 소개 웨비나



모션빌더(Motionbuilder)에서 애니메이션 재사용하는 방법에 대한 웨비나입니다.
Autodesk 프로그램으로 애니메이션을 제작할 분이시라면 웨비나 꼭 참석해서 보아야할 거 같습니다.

일시ㅣ2019.2.15 오후 3시
장소ㅣ온라인
신청ㅣhttp://www.ycomms.co.kr/daoudata/seminar/daoudata190125/reg.php

2019/01/31

#좋은글_다이어리 침착을 잃지 않았던 나폴레옹 장군

내가 뜻 밖의 일을 당햇을 때 당황하지 않고 금방 처리하는 것은 미리 여러 가지 경우에 대비해 두었기 때문이지 내가 천재여서 그런 것은 아니다 - 보나파르트 나폴레옹

나폴레옹은 수 많은 전쟁에서 승리 할 수 있었던 비결 중 한 가지인 침착함을 기르기 위해 다음과 같은 생활 태도를 지켜 왔다고 한다.

2019/01/23

#MAYA_초심자 모델링 할 때 알아두면 좋은 점 [2018/01/24 업데이트]

모델링 할 때 알아두면 좋은 점 [2018/01/24 업데이트]

  1. 사물을 대해 관찰력과 분석력하기.
  2. 모델링은 로우폴리곤부터.
    로우 폴리곤이란 제작할 사물 형태를 갖출 수 있는 적당한(최소) 폴리곤을 말합니다.
  3. Face 하나에 Vertex가 4 Vertex가 되게 작업.
    4 Vertex(point)이면 영화/게임/애니메이션으로 전부 표현이 가능합니다
  4. 사물의 엣지의 흐름을 파악하기.
    모든 모델링에는 자신에게 맞는 흐름이 존재합니다. 마침 개천이 높은 산에서 아래로 흐르듯이 말이지요.(업데이트)


MAYA 2019 새로운 기능 - Cached Playback for better animation



2019/01/18

#MAYA_INF MAYA2019 Overview 미리보기 업데이트 소식


MAYA2018 ver 보다 좀 더 새로워진 MAYA2019이 나온다고 합니다!!
제가 듣기로는 파일 설치도 별도로 할 수가 있어서
용량을 가볍게 사용도 가능하다고 하더군요.

Maya 2019 Overview Video

2019/01/11

#M_MayaScript MAYA모델러가 소지해야 할 것! Bevel의 폭을 나중에 변경할 수 있거나, 세세한 곳까지 손이 닿는 툴 [NitroPloy version 2.0] 설치 방법도 써두었습니다



MAYA에서 모델링 하다가 편리하게 수정이 가능한 툴 Version 2.0가 어느 것보다 사용하기가 쉬어졌습니다. MAYA를 사용하여 모델링을 하는 사람은 Nitro Version 2.0 python을 추가하여 사용하는 것이 이득입니다!



■Nitro Poly  설치 방법

gumroad에서 무료다운로드한 NItroPoly.py파일을 Script 파일에 넣어 MAYA에서 재기동시킵니다.

※파일 넣는 위치
C:\Users\유저이름\(OneDrive or 라이브러리)\문서\maya\scrips)

maya의 오른쪽 아래를 보면 MEL이 기본으로 되어 있습니다.
마우스로 MEL 갔다 되어 한 번 클릭해 주세요

그리고 python으로 변경 되었으면

import NitroPoly;reload(NitroPoly);NitroPoly.main()
라고 Python입력 란에 넣으면
nitropoly2.0가 표시됩니다.



■Nitro Poly  설치 방법

▼ 각도를 넣은 Bevel의 폭을 History를 지우고 난 후에도 조율이 가능합니다.



▼ 실제로 사용해서 보면, 상당히 사용하는 것이 편합니다.



▼ 아직, 면을 45도로 변경하여, 면을 밀어 낼 수도 뽑아 낼 수도 있고,



▼ 정점하고 싶을 때 Vertex와 Egde를 선택하면 자동으로 Edge를 만들어 줍니다.


▼ 이 외에도, 1개 건너뛰기로 면이나 엣지를 선택하세요


▼ 떨어진 정점을 선택하면 최단 거리에 선택된다.


▼ 떨어진 면을 2개를 선택하면 그 구간을 전부 자동 선택해준다.


▼ Confine했더니 History를 자동으로 삭제해주는 1개 오브젝트로 해준다.


▼ Freeze 한 모델도 전부 원점으로 이동을 해준다. (이것 참 유용한 것 같네요)


▼ Rigging 선택한 부분에 Edge를 넣어 Flow처리를 해준다.


▼ 사이 사이를 간단하게 메워준다.


▼ 흐트러진 Line를 직선으로 고쳐준다.


▼ 2개의 Edge를 선택한 사이를 Cut 해준다.


기타 등등 MAYA의 표준으로도 하여금 숨겨지지 않은 합계 36종류의 기능이 무료로 사용 것이 마음에 드는 사람은 부디 사용해주세요! 이 페이지에서는 어떤 기능이 탑재되었는지 체크 할 수 있습니다!

출처 : https://modelinghappy.com/archives/15647

2019/01/08

2019/01/07

#FREE_DOWNLOAD 영웅 캐릭터 4명 무료 리깅 다운로드

로켓 라콘, 헐크, 스파이더맨, 캡티 아메리칸 캐릭터들을 무료 리깅 다운로드가 가능합니다.
#무료리깅다운로드

http://mlanimation.net/free-rocket-racoon-rig/


#무료강의 #무료특강 1월 13일 일요일 아침 비버 컴프 '스캔라인의 석쌤'의 누크 컴프( nuke comp) 무료특강

1월 13일 일요일 아침 비버  컴프 '스캔라인의 석쌤'께서 Nuke Comp무료 특강이 있다고 합니다.

신청은 https://www.beaverhousestudio.com/re-lectures 에서 해주시면 들으실 수 있습니다

#FREE_Download #무료다운 텍스처 맵을 무료로 직접 제작해보자!

저는 텍스처를 만들기 위해 유튜브에 검색을 하다 우연히
0에서 1까지 직접 제작이 가능한 프로 프로그램을 알게 되었습니다.

Bounding Box Soft에서 직접 개발한 무료 Materialize  프로그램을 배포 중 이네요.

제작 방법은 아래 동영상을 참고하시고
다운로드 링크를 공유해드리겠습니다.

2019/01/06

#MAYA_초심자 MAYA2018 Tool_Bar의 TAB 위치 변경하는 방법!


MAYA 작업하다보면 탭 위치가 불편 하실 때가 있을 겁니다.
이럴 때 마우스로 RMB(Right Mouse Botton, 오른마우스버튼)으로
옵션 바를 열어 [Tab Direction] 안에 있는 Top, Left, Right 위치를 선택하시면 됩니다.

PS. Maya2017도 가능합니다.

#MAYA_INF 리얼한 팬티의 성지를 사용할 FBX의 3D CG데이터를 7종류 무료로 다운로드가 가능합니다!



리얼한 3DCG의 성지 FBX데이터를 다운로드하기
3DCG아티스트의 Mateg Ovsenek씨가 제작한 리얼한 본연의 FBX데이터를 7종류 무료로 다운로드하여 사용하는 것이 가능합니다. 모델을 패턴으로 사용하기에는 VrayPattern플로인이든 GeoPattern를 사용하여 배열이 가능합니다.

모델로서는 사용하는 것이 어려울 경우는 이전의 소개한 MAYA의Transfermaps기능을 사용한 노멀맵의 텍스쳐를 갱신하여 사용하면 입체적인 텍스쳐를 제작 할 수가 있습니다.




출처 ㅣhttps://modelinghappy.com/archives/15537

#VRC_Untiy #번역 캐릭터 텍스처링 방법

36@Vケット2/バーチャルミュージアムB
@saburokusa40
アバターの色がシンプルだなと感じたら、
カラーピッカーに、H(色相)、 S(彩度) B(明度)という項目があるので、
三つの項目全ての変化を加えてあげると、情報量がかなり増えます。

オクルージョン焼いて、それどうするのって思うかもしれませんが、
これは上記の明度情報を追加するためです。

아바타의 색상이 심플하다고 느끼신다면
컬러색상에 H(색상), S(채도), B(명암)이란 항목이 있으므로,
3가지 항목을 전부 변화를 추가하면, 정보량이 상당히 늘어납니다.

외면 구워(?)서 만들었다고 생각을 하실 지는 모르겠지만,
이것은 위의 명도정보를 추가하기 위해서 입니다.
https://twitter.com/saburokusa40/status/1073949600426352640

2019/01/04

#번역MAYA초심자 F Key으로 Zoom하여 애니메이션을 해제하는 방법

출처 : 모델링_해피



F Key를 누르면 선택하고 있는 선택한 모델에만 들러서 보여주는 기능이 있는데, 애니메이션이 보기 어렵다고 생각이 들면 자르는 방법 있습니다.

#번역MAYA_Tip MAYA에 모델링 할 때에 기억하면 좋은 팁

※ 이 내용은 저자가 직접해 본 결과, 1번째 사진과 같이 작업을 했을 경우 가능한 이야기 입니다.


아직까지 모르는 부분이 많이 있네요.

호아시 선생님의 '하드 서페스 모델링의 진수'을 부끄럽게도 모르는 것이 많이 있으셔서 매우 의의가 있었지만,

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